GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在steam客服递交退款申请

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在 steam 客服递交退款申请

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……3Mission 12关卡难度维持上一关的难度新怪物:Fury关底 Boss 还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……3Mission 12关卡难度维持上一关的难度新怪物:Fury关底 Boss 还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

帕拉贡(Paragon)

indienova.com/game/paragon

《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

这其实也可以说是超任时代传承下来的……某种类似“传统”的东西。……,甚至不知道你在干嘛。……他们本来可以从4代二部曲中学习,做出更有勇气的突破。但他们没有

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……[Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏的标题……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

版本:Early Access


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